Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Pillos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Pillos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Pillos Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Pillos Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pillos Príncipe oscuro
Pillos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos
Lanzafuegos
Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horno
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Pillos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horno Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Pillos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Horno
Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Pillos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Horno Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Pillos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Pillos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Pillos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos

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