Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Gigante Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Bebé Dragón Globo bombástico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Gigante Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Gigante
Bebé Dragón
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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