Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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