Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Leñador
Espíritu de hielo
Globo bombástico Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Hielo Leñador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Hielo
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Hielo
Leñador Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Leñador Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Leñador
Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Leñador Megacaballero
Esqueletos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Esqueletos Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos
Megacaballero Leñador
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Leñador
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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