Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Princesa
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Princesa
Veneno
Lanzafuegos Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 3 23

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Montapuercos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Princesa Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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