Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Furia Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Lanzafuegos Paquete Real Caballero Dorado Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Paquete Real
Furia
Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Furia
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Paquete Real Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Paquete Real Príncipe Caballero Dorado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Paquete Real
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Furia
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Caballero Dorado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Paquete Real
Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Príncipe Megacaballero
Flechas Paquete Real Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Caballero Dorado
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo
Paquete Real Príncipe
Megacaballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Paquete Real
Megacaballero Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Paquete Real Príncipe
Paquete Real Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Príncipe Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Caballero Dorado
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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