Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ballesta
El Tronco
Lanzafuegos Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ballesta
Rayo
Torre Infernal Mago Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos
Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Duende Gigante
Torre Infernal
Mago
Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Ballesta
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Mago
Megacaballero
Duende Gigante
Ballesta
Lanzafuegos Torre Infernal
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Flechas Torre Infernal Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ballesta
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Mago Ballesta
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Ballesta
Torre Infernal Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ballesta
Flechas Mago Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Gigante
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Duende Gigante
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Duende Gigante Ballesta
Torre Infernal Horda de esbirros Duende Gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Horda de esbirros Duende Gigante
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Duende Gigante
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Ballesta Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ballesta Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Horda de esbirros Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ballesta
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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