Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago Verdugo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Verdugo
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago Rayo
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Rayo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero

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