Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Horno Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Horno Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horno Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Horno Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Horno Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lanzafuegos Horno Bruja

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Horno
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico
Horno P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Horno Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Horno
Flechas
Bruja
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Horno Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Megacaballero
Horno Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Horno
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Flechas Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
Horno P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno Megacaballero
Horno Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Horno Bruja Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horno Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Horno Bruja Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Lanzafuegos Horno Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Horno
Rayo Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja Rayo
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Lanzafuegos Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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