Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Sanadora Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Flechas Espejo
Sanadora
Golem de Elixir Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico
Torre Infernal
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora
Mago eléctrico
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Flechas
Espejo Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Lanzafuegos
Sanadora Torre Infernal Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Sanadora Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Sanadora Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Megacaballero Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Sanadora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Sanadora
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Sanadora
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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