Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Lanzafuegos Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Pescador Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Valquiria Mago eléctrico Goblin Machine Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Pescador Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Guardias
Pescador
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Guardias Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pescador Mago eléctrico
Guardias
Pescador Lanzafuegos Mago eléctrico
Pescador
Guardias Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Guardias Lanzafuegos Valquiria Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Pescador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Pescador Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Guardias Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Pescador Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Valquiria Guardias Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Pescador
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Guardias Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Pescador Mago eléctrico Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Goblin Machine Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Goblin Machine Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Goblin Machine Megacaballero
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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