Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Mosquetera Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Mosquetera Mago Verdugo
Rayo
Mortero Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Mortero Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mortero Mosquetera Dragón Infernal Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Mortero Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Mortero Dragón Infernal
Mortero
Lanzafuegos Mosquetera
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal
Mosquetera
Mortero Golem de Elixir
Mago
Golem de Elixir
Verdugo
Golem de Elixir
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lanzafuegos Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mortero Mosquetera
Mortero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Dragón Infernal
Golem de Elixir
Mosquetera
Lanzafuegos Mortero
Mago
Mortero
Verdugo
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mortero Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago Verdugo
Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Mosquetera Verdugo
Mortero Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Mago Verdugo
Mosquetera Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Mago Gigante Eléctrico
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Mortero Mosquetera Mago
Mago Verdugo Lanzafuegos Mortero
Dragón Infernal Mortero
Mortero Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Mortero Mosquetera Verdugo
Mortero Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo
Mortero Mago Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal
Mortero Mosquetera Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera
Gigante Eléctrico
Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mortero Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Mago Verdugo Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mortero Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago Verdugo
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago Verdugo
Mortero
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago Verdugo
Lanzafuegos Mortero Mago Gigante Eléctrico
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mortero Mago Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago Verdugo
Mortero Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago Gigante Eléctrico
Mortero Mosquetera Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Mago Verdugo
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Verdugo Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero Mago

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