Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Clon
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Clon Bruja Princesa
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Clon Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Clon Bruja Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Clon Bruja Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Clon Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Clon Bruja Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Clon Bruja P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Clon Bruja Princesa Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Clon Bruja Princesa Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Clon Princesa Bruja Madre Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Clon Princesa Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Cerdos Reales P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Cerdos Reales
Bruja Madre Lanzafuegos Clon Princesa
Clon
Cerdos Reales Bruja
Bruja
Clon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Princesa
Lanzafuegos Cerdos Reales P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales P.E.K.K.A Princesa

Sinergias de Defensa 1 4

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Cerdos Reales
Clon
Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Princesa
P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Bruja Bruja Madre Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Lanzafuegos Princesa Bruja Madre
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Princesa
Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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