Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Choza de bárbaros Rune Giant Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Choza de bárbaros Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Choza de bárbaros Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Choza de bárbaros Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de bárbaros Bruja
Veneno
Lanzafuegos Choza de bárbaros Guardias Bruja
Rayo
Caballero Choza de bárbaros Bruja
Cohete
Choza de bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Rune Giant P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Rune Giant Bruja Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Lanzafuegos
Caballero Choza de bárbaros Rune Giant P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero
Choza de bárbaros
Caballero Lanzafuegos
Guardias
Rune Giant
Lanzafuegos
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Lanzafuegos
Caballero Choza de bárbaros Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias
Lanzafuegos Bruja
Rune Giant
Bruja
Caballero Guardias
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bruja
Choza de bárbaros Bruja P.E.K.K.A Caballero
Choza de bárbaros Bruja P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Choza de bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Caballero Guardias Lanzafuegos
Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Choza de bárbaros Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Caballero
Choza de bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Choza de bárbaros Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Choza de bárbaros Guardias Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Guardias Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Caballero Choza de bárbaros Bruja
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Caballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Caballero Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Bruja P.E.K.K.A Choza de bárbaros Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Choza de bárbaros Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Choza de bárbaros
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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