Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Guardias Fénix
Rayo
Dragón Infernal Fénix
Cohete
Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo Dragón Infernal Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo Fénix
Lanzafuegos
Gigante Noble Dragón Infernal
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Guardias
Furia
Fénix
Guardias
Gigante Noble
Hielo
Flechas Fénix
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Fénix
Flechas Furia Hielo

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Fénix
Lanzafuegos
Guardias
Gigante Noble
Furia
Guardias
Lanzafuegos
Hielo
Dragón Infernal
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Lanzafuegos Fénix
Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Guardias Fénix
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo Lanzafuegos Guardias
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Hielo Fénix
Flechas Fénix
Dragón Infernal Fénix
Guardias Lanzafuegos Fénix
Guardias Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Fénix
Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo
Dragón Infernal Fénix
Hielo Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Hielo Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Fénix
Flechas Lanzafuegos Guardias
Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Fénix
Guardias
Guardias Fénix
Guardias Dragón Infernal Fénix
Flechas Lanzafuegos Hielo
Guardias Fénix
Dragón Infernal Fénix
Hielo Lanzafuegos Dragón Infernal Fénix
Guardias Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Guardias Fénix
Flechas Guardias Fénix
Guardias
Lanzafuegos
Guardias Fénix Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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