Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Verdugo Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Verdugo Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Verdugo Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Verdugo Principito
Cohete
Mago Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Ariete de batalla Mago Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Ariete de batalla
El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mago
Cohete
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Verdugo Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 6

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Mago
El Tronco
Cohete
El Tronco
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Cohete Verdugo Principito
Principito
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Cohete Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Principito
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Pandilla de Duendes Verdugo Lanzafuegos Mago El Tronco
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco Principito
Mago Verdugo El Tronco Lanzafuegos Principito
Pandilla de Duendes Mago Lanzafuegos Verdugo El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Cohete El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Verdugo El Tronco Principito
Verdugo Lanzafuegos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Mago Cohete Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo Cohete
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Cohete Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Cohete Lanzafuegos Mago El Tronco Principito
Cohete El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Verdugo Principito
Lanzafuegos El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo Principito
Cohete Lanzafuegos Mago
Mago Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Mago Verdugo
Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo El Tronco Principito
Lanzafuegos Mago Cohete

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