Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros
Lanzafuegos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Furia
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Lanzafuegos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Furia
Montacarneros
Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende Forzudo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Montacarneros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Lanzafuegos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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