Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Tornado Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Golem de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego
Tornado El Tronco
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Tornado

Sinergias de Defensa 7 18

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Golem de hielo El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo
Tornado
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Tornado Esqueletos
Cañón Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado El Tronco
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Tornado
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Cañón
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Cañón
Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos

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