Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Chispitas
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Torre Tesla Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bombardero Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Chispitas
Torre Tesla
Verdugo
Caballero
Mago de hielo
Caballero
Fantasma Real
Chispitas
Bombardero Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 5 5

Bombardero
Caballero Torre Tesla Fantasma Real
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Bombardero Lanzafuegos
Verdugo
Caballero
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos
Fantasma Real
Bombardero
Chispitas
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Chispitas Bombardero Caballero Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Chispitas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Mago de hielo
Caballero Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Verdugo Mago de hielo Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Chispitas Bombardero Caballero Mago de hielo
Bombardero Verdugo Chispitas Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Chispitas Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Bombardero Caballero Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla Bombardero Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Verdugo Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real
Chispitas Torre Tesla
Bombardero Fantasma Real Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Fantasma Real Chispitas
Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Fantasma Real
Caballero Chispitas
Caballero Torre Tesla Chispitas
Caballero Torre Tesla Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla Mago de hielo
Chispitas Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Chispitas
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Torre Tesla Chispitas
Caballero Torre Tesla Chispitas
Caballero Torre Tesla Verdugo Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Chispitas
Torre Tesla Chispitas Bombardero Caballero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Bombardero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Bombardero Verdugo Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Caballero Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Bombardero Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bombardero Verdugo Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Bombardero Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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