Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

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Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

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Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

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Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

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Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
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El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
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Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Fénix Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Fénix Arquero Mágico
Cohete
Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

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Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

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Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Máquina Voladora Fénix Arquero Mágico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Máquina Voladora Golem
Torre Tesla
Máquina Voladora
Lanzafuegos Golem
Guardias
El Tronco
Golem
Lanzafuegos Máquina Voladora El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Golem Arquero Mágico
Fénix
Arquero Mágico
Golem El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
El Tronco Torre Tesla Máquina Voladora Guardias
Torre Tesla
El Tronco Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Máquina Voladora
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Guardias
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Golem
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Máquina Voladora Guardias Arquero Mágico
Fénix
Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Máquina Voladora El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Torre Tesla Máquina Voladora El Tronco Fénix
Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Fénix
Lanzafuegos El Tronco
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Torre Tesla Máquina Voladora El Tronco Fénix Arquero Mágico
Torre Tesla Fénix
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Fénix
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Torre Tesla Fénix
Lanzafuegos Torre Tesla Máquina Voladora Guardias El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Máquina Voladora El Tronco Fénix Arquero Mágico
Guardias El Tronco
Guardias Torre Tesla El Tronco Fénix
Torre Tesla Guardias Fénix
Lanzafuegos Torre Tesla Máquina Voladora Arquero Mágico
Guardias Torre Tesla Máquina Voladora Fénix
Torre Tesla Fénix
Lanzafuegos Máquina Voladora El Tronco Fénix Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Fénix
Torre Tesla Máquina Voladora Guardias Fénix
Guardias El Tronco Fénix
Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Máquina Voladora Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Fénix Lanzafuegos Máquina Voladora El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Torre Tesla Máquina Voladora El Tronco Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias El Tronco
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Máquina Voladora El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Arquero Mágico
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El Tronco Lanzafuegos Máquina Voladora
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El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
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Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
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