Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees