Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 3 16

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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