Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Caballero Dorado Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Barril de duendes
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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