Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Fénix
Bola de nieve gigante
Murciélagos Principito
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix Principito
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Fénix Principito
Cohete
Valquiria Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Principito Valquiria Mago eléctrico Fénix Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Fantasma Real
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Principito
Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 14

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico Principito
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero Principito
Fénix
Principito
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Principito
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Fénix Principito
Valquiria Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Fénix
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Megacaballero Principito
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Fénix
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Fénix Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Fénix
Valquiria Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Valquiria Fénix
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Fénix
Fénix
Megacaballero Murciélagos Valquiria Fénix
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Fénix Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Principito
Murciélagos Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Principito

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