Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Bruja Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Bruja Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Gigante Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja nocturna Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Bruja Bruja nocturna
Bruja
Furia Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bruja Verdugo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bruja
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Bruja nocturna
Bruja Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bruja nocturna
Bruja Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Bruja Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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