Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Valquiria Príncipe oscuro Mago Bruja Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Bandida Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Goblinstein
Goblinstein
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Bruja Montacarneros Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Bruja Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Bandida Montacarneros
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros Goblinstein
Mago Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Lanzafuegos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Mago
Bandida Valquiria Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago Goblinstein Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro
Goblinstein Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Goblinstein
Valquiria Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Goblinstein
Lanzafuegos Mago Goblinstein Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Goblinstein
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bruja Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Goblinstein
Mago Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Príncipe oscuro Bruja Bandida Goblinstein
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago

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