Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Mago Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Leñador Chispitas
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador Chispitas
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Leñador Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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