Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre bombardera Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre bombardera Mago
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre bombardera Mago
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Torre bombardera Mago Bárbaros de élite Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Espejo
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Espejo
Torre bombardera
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Cohete
Espejo Gigante Eléctrico
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Golem de Elixir Cohete
Gigante Eléctrico
Espejo Cohete

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Torre bombardera Espejo
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Torre bombardera
Lanzafuegos Espejo
Mago
Bárbaros de élite
Cohete
Espejo
Lanzafuegos Torre bombardera
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Torre bombardera Lanzafuegos
Torre bombardera Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre bombardera Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Cohete
Lanzafuegos Torre bombardera
Cohete Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Cohete Torre bombardera Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago
Torre bombardera Bárbaros de élite Mago Cohete
Torre bombardera Mago Cohete Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Torre bombardera Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite
Torre bombardera Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Torre bombardera Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre bombardera
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Cohete Gigante Eléctrico Torre bombardera
Cohete Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera
Cohete Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera
Cohete Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Torre bombardera Mago
Mago Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Cohete
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Gigante Eléctrico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Cohete
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete Bárbaros de élite
Lanzafuegos Cohete Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Cohete Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Cohete Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Lanzafuegos Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Cohete

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