Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Leñador
Cohete
Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Mago Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante
Mago
Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Cerdos Reales
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Leñador
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
Verdugo
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Espejo Leñador
Leñador
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante Leñador
Mago
Esqueleto gigante Leñador
Cerdos Reales
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Leñador
Verdugo
Espejo Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Leñador
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Espejo Verdugo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Leñador Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos Verdugo Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Leñador Mago Esqueleto gigante
Mago Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Leñador
Mago Lanzafuegos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Verdugo Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Verdugo Leñador
Lanzafuegos Mago Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Verdugo Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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