Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Monje
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Monje Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero Monje
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla El Tronco Megacaballero Monje
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Monje
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Monje
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Monje Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo El Tronco Monje
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Monje
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Monje Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Monje El Tronco
Monje Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Monje
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Monje
El Tronco Megacaballero Monje
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo Monje
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero Monje

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