Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Montapuercos Hielo Mago eléctrico Gran Minero Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Furia Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Furia Hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Furia
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 2

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Montapuercos
Furia
Hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Hielo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Mago eléctrico
Gran Minero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Gran Minero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Gran Minero Caballero Bárbaros de élite
Hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Hielo Gran Minero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Gran Minero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos

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