Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Tornado Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Tornado Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Bandida Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Cohete Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida
Cohete Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Tornado
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Lanzafuegos Tornado Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado Bandida Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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