Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Princesa
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Lápida Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Lápida Princesa
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Lápida Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Lápida Princesa Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Princesa Megacaballero
Lápida
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Lápida Caballero Dorado
Esbirros
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos
Esbirros Lápida Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lápida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Esbirros Lanzafuegos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Caballero Dorado
Esbirros Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lápida Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Princesa Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Princesa
Flechas Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Lápida Princesa
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Princesa Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Princesa Mago eléctrico
Esbirros Lápida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Lápida
Lápida
Megacaballero Esbirros Lápida Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Lápida Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Caballero Dorado
Flechas Esbirros Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Esbirros Lápida Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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