Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Tornado Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Tornado Bandida
Lanzafuegos
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Tornado Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Bandida
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Tornado Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Tornado Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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