Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Príncipe Golem Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Minero Pescador
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Pescador
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales Cazador Príncipe Pescador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Cerdos Reales Cazador Príncipe Minero Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Cazador Pescador Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Cazador Pescador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Pescador Cazador Mago eléctrico Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Pescador Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Príncipe Golem
Cerdos Reales
Pescador Mago eléctrico
Cazador
Pescador Príncipe Golem
Príncipe
Horda de esbirros Cazador Golem Minero Mago eléctrico
Golem
Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Pescador
Cazador Cerdos Reales
Mago eléctrico
Cerdos Reales Príncipe Golem Minero

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Cerdos Reales
Cazador
Pescador Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Cazador Pescador Mago eléctrico
Golem
Minero
Pescador
Cazador Príncipe
Mago eléctrico
Cazador Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Príncipe
Cazador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador
Horda de esbirros Cazador Príncipe Minero Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Cazador Pescador
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Cazador Pescador Mago eléctrico
Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Cazador Príncipe Minero Pescador
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Cazador Príncipe Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador
Horda de esbirros Mago eléctrico Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Mago eléctrico Horda de esbirros Cazador Príncipe Pescador
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Minero Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Minero
Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Cazador
Minero Pescador
Horda de esbirros Príncipe Pescador Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Príncipe Pescador Mago eléctrico
Cazador Minero Pescador
Horda de esbirros Pescador
Príncipe Pescador
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pescador
Cazador Príncipe Pescador Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Pescador
Horda de esbirros
Cazador
Horda de esbirros Pescador
Minero Cazador Pescador Mago eléctrico
Príncipe Minero Pescador
Minero Pescador
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Príncipe
Cazador Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Minero Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees