Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Ariete de batalla Fantasma Real
Ariete de batalla
Arquero Mágico Bárbaros de élite Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Princesa
Ariete de batalla Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Princesa
Ejército de esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Verdugo Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bárbaros de élite Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Fantasma Real
Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Bárbaros de élite Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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