Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Fantasma Real
Valquiria
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Valquiria Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 11

Golem de Elixir
Valquiria
Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Mago
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Fantasma Real
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Mago Megacaballero

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