Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Sanadora Gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Sanadora Mago Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Sanadora Mago Verdugo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Sanadora Mago Verdugo
Rayo
Sanadora Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Sanadora Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Sanadora Gigante Mago Verdugo Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Sanadora Gigante Mago

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Sanadora Gigante
Sanadora
Verdugo Pandilla de Duendes Gigante Montacarneros
Gigante
Rayo Pandilla de Duendes Sanadora Mago Verdugo
Mago
Gigante Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Sanadora Gigante Megacaballero
Rayo
Gigante Montacarneros
Montacarneros
Rayo Sanadora Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Sanadora
Sanadora
Pandilla de Duendes Verdugo
Gigante
Mago
Megacaballero
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Megacaballero
Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Sanadora Verdugo Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Rayo Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Rayo Montacarneros Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Rayo Sanadora Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago Montacarneros Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Sanadora Mago Rayo Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Rayo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Sanadora Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Sanadora Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Sanadora
Pandilla de Duendes Sanadora Mago Verdugo Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Sanadora Rayo Montacarneros
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Sanadora Montacarneros
Pandilla de Duendes Sanadora Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Sanadora Rayo Montacarneros
Megacaballero Sanadora
Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Sanadora Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Sanadora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Verdugo Montacarneros
Rayo
Rayo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Mago Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Mago Verdugo Montacarneros
Rayo Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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