Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón Bruja El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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