Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Duende Gigante
Mago
Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Duende Gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Horda de esbirros Cohete Lanzafuegos Mago Bruja
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Duende Gigante
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete Bruja Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Duende Gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Mago Cohete Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bruja Duende Gigante
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Lanzafuegos Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Cohete Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Cohete Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete
Lanzafuegos Mago
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Esqueleto gigante Duende Gigante
Lanzafuegos Mago Cohete

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