Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Lanzarrocas Duende Gigante Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende Gigante Fénix Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Goblin Curse Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Goblin Curse Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Goblin Curse Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Goblin Curse Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Lanzarrocas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Lanzarrocas Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Mago Goblin Curse Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Mago Lanzarrocas Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Mago Lanzarrocas Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Lanzarrocas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse Fénix Rey Esqueleto Mago Lanzarrocas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse Fénix

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Goblin Curse Lanzarrocas Duende Gigante Fénix
Duendes con lanza
Goblin Curse Lanzarrocas Duende Gigante
Mago
Duende Gigante
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago
Fénix
Espíritu Eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Fénix
Duendes con lanza
Lanzarrocas Duende Gigante Rey Esqueleto
Mago
Rey Esqueleto
Goblin Curse
Lanzarrocas
Duendes con lanza
Duende Gigante
Duendes con lanza
Fénix
Espíritu Eléctrico
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Mago Duende Gigante
Goblin Curse Fénix
Lanzarrocas Goblin Curse
Goblin Curse Lanzarrocas Fénix Rey Esqueleto
Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Goblin Curse Fénix
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duende Gigante Fénix
Goblin Curse Fénix Rey Esqueleto
Duendes con lanza Lanzarrocas Fénix
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Lanzarrocas Duende Gigante Rey Esqueleto
Duendes con lanza Mago Goblin Curse Fénix
Lanzarrocas Mago Goblin Curse
Mago Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Goblin Curse Rey Esqueleto
Goblin Curse Fénix Rey Esqueleto
Goblin Curse Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Lanzarrocas
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse Lanzarrocas
Goblin Curse Fénix
Mago Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Fénix
Duendes con lanza Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Duende Gigante Fénix
Goblin Curse Lanzarrocas Duende Gigante Fénix
Mago Espíritu Eléctrico Goblin Curse Duende Gigante
Duendes con lanza Lanzarrocas Duende Gigante Fénix
Goblin Curse Duende Gigante Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Fénix
Goblin Curse Duende Gigante Fénix
Lanzarrocas Fénix
Lanzarrocas Duende Gigante Fénix
Lanzarrocas Mago Goblin Curse Duende Gigante Rey Esqueleto
Mago Goblin Curse Lanzarrocas
Fénix Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzarrocas Duende Gigante Rey Esqueleto
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Mago Goblin Curse Fénix Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Goblin Curse Lanzarrocas
Duende Gigante
Mago Goblin Curse Lanzarrocas
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Goblin Curse Duende Gigante
Mago Lanzarrocas
Mago Goblin Curse Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Goblin Curse
Lanzarrocas
Duendes con lanza Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Goblin Curse Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Mago
Lanzarrocas
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago Goblin Curse Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mago Goblin Curse
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Rey Esqueleto
Lanzarrocas Duende Gigante
Mago Lanzarrocas

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