Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Choza de Duendes Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Choza de Duendes Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Choza de Duendes Guardias Bruja Principito
Descarga
Choza de Duendes Guardias Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Guardias Bruja Principito
El Tronco
Choza de Duendes Guardias Bruja Principito
Terremoto
Choza de Duendes Guardias Bruja
Flechas
Choza de Duendes Guardias Bruja Principito
Paquete Real
Megaesbirro Choza de Duendes Guardias Bruja Principito
Bola de fuego
Megaesbirro Choza de Duendes Bruja Principito
Veneno
Megaesbirro Choza de Duendes Guardias Bruja Principito
Rayo
Megaesbirro Choza de Duendes Bruja Principito
Cohete
Choza de Duendes Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Terremoto Guardias Principito Choza de Duendes Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Megaesbirro Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Megacaballero
Terremoto
Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Choza de Duendes
Terremoto El Tronco Megacaballero
Guardias
El Tronco
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Terremoto Choza de Duendes Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero
Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes Bruja El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Megaesbirro
Choza de Duendes Guardias Bruja El Tronco Megacaballero
Terremoto
Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Choza de Duendes
Megaesbirro Terremoto
Guardias
Megaesbirro Bruja El Tronco
Bruja
Megaesbirro Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Megaesbirro Terremoto Guardias Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Megaesbirro Terremoto Bruja El Tronco
Principito
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Choza de Duendes El Tronco
Megaesbirro Choza de Duendes Bruja El Tronco Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Megacaballero Megaesbirro
Choza de Duendes Bruja Megaesbirro Guardias Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco Megaesbirro Terremoto Guardias Megacaballero
Megaesbirro Choza de Duendes Bruja Principito
Terremoto El Tronco Megacaballero
Bruja Choza de Duendes
Guardias Megacaballero Principito
Guardias Bruja Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Megacaballero Terremoto Guardias Bruja El Tronco
Megacaballero Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes Guardias Bruja El Tronco
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Megaesbirro Choza de Duendes Guardias Bruja El Tronco Principito
Terremoto Bruja El Tronco Megaesbirro Choza de Duendes Guardias Megacaballero Principito
Choza de Duendes
Megacaballero Terremoto Guardias Bruja El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Choza de Duendes Bruja El Tronco
Guardias Megacaballero El Tronco
Choza de Duendes Guardias Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Bruja
Guardias Megaesbirro Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Choza de Duendes Bruja El Tronco
Bruja Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Megacaballero Megaesbirro Choza de Duendes Guardias Bruja
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Guardias Bruja
Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Guardias Bruja Megaesbirro El Tronco Principito
Megacaballero Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes Bruja El Tronco
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias El Tronco
El Tronco
Terremoto Choza de Duendes El Tronco
Terremoto Guardias El Tronco
Terremoto El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Terremoto Bruja El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Guardias
Terremoto El Tronco
Terremoto Choza de Duendes El Tronco
Terremoto
Terremoto Choza de Duendes El Tronco
Terremoto Choza de Duendes Bruja El Tronco
Terremoto Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Terremoto
Megaesbirro Terremoto El Tronco Megacaballero
Terremoto Bruja El Tronco Megacaballero Principito
Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Bruja Megacaballero Principito
Megaesbirro Bruja
El Tronco Terremoto Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja Principito
Megaesbirro Choza de Duendes Guardias Bruja
Megaesbirro
Terremoto El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Terremoto El Tronco
Terremoto Choza de Duendes Guardias Bruja
Megaesbirro Bruja
El Tronco
Megaesbirro Megacaballero
El Tronco Terremoto
Megaesbirro Megacaballero
Guardias Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero

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