Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes
Descarga
Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Veneno
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Rayo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Horno Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Horno Choza de Duendes Mago

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Horno Mago Megacaballero
Horno
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Horno Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Furia
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Furia
Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Horno Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes
Furia
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Horno Megacaballero
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago Choza de bárbaros Megacaballero Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Megacaballero
Mago Choza de bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horno Mago Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes Megacaballero
Horno Mago Choza de Duendes
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Mago Choza de bárbaros
Mago Horno Choza de bárbaros Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes Horno Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago Horno Megacaballero
Mago Horno
Horno Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Choza de bárbaros
Horno Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Horno Mago
Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero

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