Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Lápida Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Lápida Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Lápida Duende Forzudo Guardias
Flechas
Lápida Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Lápida Duende Forzudo Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Duende Forzudo Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Guardias Void Duende Forzudo Bebé Dragón Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Guardias Void Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende Forzudo
Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Void
Globo bombástico Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Duende Forzudo Globo bombástico Rayo
Globo bombástico
Sabueso de lava Duende Forzudo Void Bebé Dragón
Rayo
Sabueso de lava Bebé Dragón
Sabueso de lava
Bebé Dragón Globo bombástico Rayo Duende Forzudo Guardias Void

Sinergias de Defensa 0 5

Lápida
Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo
Guardias Bebé Dragón
Guardias
Lápida Duende Forzudo Bebé Dragón
Void
Bebé Dragón
Lápida Duende Forzudo Guardias
Globo bombástico
Rayo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Duende Forzudo Void Bebé Dragón
Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo Lápida Void Rayo
Duende Forzudo Lápida Guardias
Rayo Lápida Duende Forzudo
Guardias Bebé Dragón
Rayo Lápida Duende Forzudo Void Bebé Dragón
Rayo Duende Forzudo Void Bebé Dragón
Lápida Duende Forzudo
Guardias
Guardias Lápida Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lápida Duende Forzudo Guardias Rayo
Lápida Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón
Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Lápida Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón Lápida Guardias
Duende Forzudo
Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Duende Forzudo Void
Void Bebé Dragón Rayo
Lápida Guardias Duende Forzudo Rayo
Guardias Rayo Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo Guardias
Bebé Dragón
Guardias Lápida Duende Forzudo Void Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Void Rayo Lápida Bebé Dragón
Lápida Duende Forzudo Guardias
Lápida Duende Forzudo Guardias
Rayo Duende Forzudo Guardias Void
Rayo Lápida Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Bebé Dragón
Lápida Guardias Duende Forzudo Bebé Dragón Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón
Lápida Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Guardias Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Guardias Void
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Void Rayo
Rayo Guardias Void
Void Rayo
Void Rayo Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Void Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Rayo
Void Rayo Bebé Dragón
Void Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Guardias Void
Rayo Void
Void Rayo
Void Rayo
Rayo
Rayo Lápida Guardias Void
Rayo Bebé Dragón
Void Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Void Rayo
Guardias Bebé Dragón Rayo
Void Rayo
Void Rayo Bebé Dragón

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