Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Megaesbirro Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo Sabueso de lava Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Murciélagos Megaesbirro Guardias Cementerio Sabueso de lava Principito
Descarga
Murciélagos Guardias Cementerio Sabueso de lava Principito
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Cementerio Principito
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Cementerio Principito
Terremoto
Duende Forzudo Guardias Cementerio
Flechas
Murciélagos Guardias Cementerio Sabueso de lava Principito
Paquete Real
Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo Guardias Cementerio Sabueso de lava Principito
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Sabueso de lava Principito
Veneno
Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo Guardias Cementerio Sabueso de lava Principito
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megaesbirro Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Megaesbirro Guardias Principito Duende Forzudo Cementerio Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Sabueso de lava Megaesbirro Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Cementerio Sabueso de lava Megaesbirro
Megaesbirro
Sabueso de lava Murciélagos Flechas Cementerio
Duende Forzudo
Murciélagos Cementerio Sabueso de lava
Guardias
Cementerio Sabueso de lava
Cementerio
Flechas Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo Guardias Sabueso de lava Principito
Sabueso de lava
Murciélagos Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Guardias Cementerio
Principito
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Duende Forzudo
Flechas
Megaesbirro Principito
Megaesbirro
Flechas Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Murciélagos Megaesbirro Guardias
Guardias
Megaesbirro Duende Forzudo
Cementerio
Sabueso de lava
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo
Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Murciélagos Megaesbirro
Duende Forzudo Murciélagos Megaesbirro Guardias
Flechas Duende Forzudo
Flechas Murciélagos Megaesbirro Guardias
Murciélagos Megaesbirro Flechas Duende Forzudo Principito
Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Guardias Principito
Murciélagos Guardias Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Murciélagos
Duende Forzudo Murciélagos Guardias
Murciélagos Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Murciélagos Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Murciélagos Megaesbirro Guardias Principito
Flechas Duende Forzudo Murciélagos Megaesbirro Guardias Principito
Duende Forzudo
Murciélagos Flechas Guardias Principito
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Flechas Megaesbirro
Guardias Murciélagos Duende Forzudo
Guardias Murciélagos Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias
Flechas Murciélagos
Guardias Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Murciélagos Megaesbirro
Megaesbirro Duende Forzudo Guardias
Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo Guardias
Flechas Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Guardias Murciélagos Megaesbirro Duende Forzudo Principito
Murciélagos Flechas Megaesbirro Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Murciélagos Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Megaesbirro
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Principito
Murciélagos Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Murciélagos Guardias
Murciélagos
Principito

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