Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Duende Forzudo
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
Rayo
Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Gigante Noble Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Golem de Elixir Duende Forzudo Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Duende Forzudo Megacaballero
Gigante Noble
Bombardero Lanzafuegos Mago
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bombardero Mago
Duende Forzudo
Bombardero Lanzafuegos
Mago
Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Duende Forzudo Megacaballero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Bombardero Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Mago
Duende Forzudo Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bombardero Duende Forzudo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Bombardero
Duende Forzudo Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago
Duende Forzudo Mago Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Mago Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Duende Forzudo
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Gigante Eléctrico
Bombardero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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