Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Minero Princesa
Descarga
Cerdos Reales Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales Princesa
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Princesa
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales Minero Princesa
Bola de fuego
Duende Forzudo Cerdos Reales Princesa
Veneno
Duende Forzudo Cerdos Reales Princesa
Rayo
Caballero Duende Forzudo Goblinstein
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Paquete Real Terremoto Minero Princesa Duende Forzudo Cerdos Reales Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Paquete Real Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Terremoto Cerdos Reales Minero
Paquete Real
Terremoto
Cerdos Reales Caballero
Duende Forzudo
Cerdos Reales Minero
Cerdos Reales
Terremoto Caballero Duende Forzudo Princesa
Minero
Caballero Duende Forzudo
Princesa
Caballero Cerdos Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Paquete Real Princesa Terremoto Duende Forzudo
Paquete Real
Caballero Terremoto Duende Forzudo Princesa
Terremoto
Caballero Paquete Real Duende Forzudo Princesa
Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Terremoto Princesa
Cerdos Reales
Minero
Princesa
Caballero Paquete Real Terremoto Duende Forzudo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Paquete Real
Duende Forzudo Caballero
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Princesa
Paquete Real Terremoto
Paquete Real Duende Forzudo Princesa
Terremoto Duende Forzudo
Duende Forzudo Princesa
Caballero Paquete Real Minero
Caballero Paquete Real Terremoto Princesa
Paquete Real Princesa
Duende Forzudo Caballero Paquete Real Terremoto
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Princesa
Caballero Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Caballero
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Caballero Princesa
Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Caballero Minero
Paquete Real Caballero Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Princesa
Paquete Real Caballero Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Caballero
Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Princesa
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Princesa
Paquete Real Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Caballero
Minero Princesa
Terremoto Minero
Terremoto Caballero
Terremoto
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Minero
Minero Caballero Terremoto Princesa
Princesa
Terremoto Caballero Minero Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto
Terremoto Princesa
Terremoto Minero Princesa
Terremoto
Princesa
Terremoto
Terremoto Princesa
Minero Terremoto Princesa
Minero Princesa
Minero
Princesa
Terremoto Minero
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Princesa
Minero Caballero Princesa
Terremoto Princesa
Princesa
Princesa
Minero Princesa

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