Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bandida
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 17

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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