Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Pillos Duende Forzudo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pillos Duende Forzudo Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pillos Duende Forzudo Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pillos Duende Forzudo Mago Barril de duendes
Veneno
Pillos Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes Bola de fuego Duende Forzudo Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende Forzudo Barril de duendes Pillos
Flechas
Bola de fuego Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Flechas Bola de fuego Mago
Pillos
Barril de duendes Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas Caballero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Barril de duendes
Mago
Caballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pillos Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Caballero Pillos Bola de fuego Mago
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Pillos
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago
Mago
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Espíritu de hielo Caballero Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Pillos
Duende Forzudo Caballero Pillos
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Pillos
Espíritu de hielo Flechas Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Flechas Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Caballero Espíritu de hielo Pillos
Flechas Caballero Pillos Bola de fuego Mago
Flechas Pillos Bola de fuego Mago
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Pillos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Flechas Pillos Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Mago Flechas Caballero Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Pillos Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Espíritu de hielo Caballero Pillos Bola de fuego
Duende Forzudo
Pillos Mago Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Flechas Caballero Mago
Espíritu de hielo Caballero Pillos Duende Forzudo
Caballero Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Pillos
Pillos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Pillos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Mago Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Pillos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Pillos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pillos Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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