Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mosquetera Rompemuros Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Mosquetera Rompemuros Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Duende Gigante Rompemuros Príncipe oscuro
Mosquetera
Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real
Rompemuros
Bola de fuego Duende Gigante Fantasma Real
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real
Duende Gigante
Bola de fuego Mosquetera Rompemuros Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende Gigante
Fantasma Real
Mosquetera Rompemuros Príncipe oscuro
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 7

Bola de fuego
Duende Gigante Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Mosquetera
Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real
Rompemuros
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Duende Gigante
Bola de fuego
Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe oscuro
Fantasma Real
Mosquetera Príncipe oscuro
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real
Mosquetera Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real
Mosquetera Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real
Mosquetera
Príncipe oscuro Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante
Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende Gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo
Mosquetera
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real

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